CSDN里关于游戏外挂的一个帖子
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妖月残阳
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[1楼]
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小 发表于 2008-3-10 14:21:35 只看该作者
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& j; c2 u6 L9 v" Owww.wgum.net我主要对外挂的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵! 6 ^, G0 m. I$ Q) t外挂飯館1 首先游戏外挂的原理游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码|( ~7 E2 \. ]; x2 }( n# k 外挂现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)免费提供最新专业外挂教学资料,与外挂源程序免费下载,外挂制作问题与交流。国内首家免费的专业外挂教学网站, S1 v. r$ _3 t) d 修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的外挂来使游戏厂商更好的完善自己的技术. ( _4 ^ d6 q4 e外挂飯館我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子. $ _: s( X& L* i! Q0 u外挂飯館下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码|/ f% S4 M8 ^" ~! I 2 技术分析部分Game Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功- }7 j) y- {- k' i6 @# ?, m) W! P! ` 1 模拟键盘或鼠标的响应 * r) F8 K" {: O- Q# a, m 我们一般使用UINT SendInput(外挂飯館- B& b2 F3 r6 \' ?! p UINT nInputs, // count of input events & j1 l2 @/ H0 y6 U* j1 zwww.wgum.net LPINPUT pInputs, // array of input events ; ?3 b7 h5 S4 g8 `www.wgum.net int cbSize // size of structure外挂飯館/ E5 e- s- b3 A$ m, P );api函数Game Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功( @8 }) F# J' F- z1 I6 X 第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠标了,呵呵 % v y7 x; {' Y& h7 T3 y8 xwww.wgum.net注意:这个函数还有个替代函数:外挂飯館3 S K. F" B) n) {1 P VOID keybd_event(免费提供最新专业外挂教学资料,与外挂源程序免费下载,外挂制作问题与交流。国内首家免费的专业外挂教学网站# V X, M+ u0 L BYTE bVk, // 虚拟键码Game Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功. [0 a" E# Z3 B5 a% U; @ BYTE bScan, // 扫描码游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码|$ |( H4 ?* _% P: H4 m: { DWORD dwFlags, & u; X" @3 M- g+ M游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码| ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态外挂飯館$ [/ Q$ k8 [0 q' `% v) o );和 1 F! V2 V. e" R5 A+ H外挂飯館VOID mouse_event(Game Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功) x5 s- z6 M: u l DWORD dwFlags, // motion and click options 6 t9 v1 M" g7 ~ DWORD dx, // horizontal position or change " s6 w1 Q; u2 c外挂飯館// 本文转自 C++Builder 研究 - http://www.ccrun.com/article.asp?i=420&d=24j3v0外挂飯館9 ~3 @( F3 R; r5 R DWORD dy, // vertical position or change外挂飯館% n( k& e% t3 A% I DWORD dwData, // wheel movement - @/ o' O) R" w游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码| ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码|. W% A; h% }) {. T, H, R );免费提供最新专业外挂教学资料,与外挂源程序免费下载,外挂制作问题与交流。国内首家免费的专业外挂教学网站: Z7 u% s' n# _3 O3 k 这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的. , f! O4 n6 U _7 Y: z( k" KGame Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了, 比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了. ; w! c: f6 f( b) r. B+ [游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码|至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后 SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在外挂中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看 msdn查找SetWindowHook就可以了. 3 i0 n; V, z! ~' F8 x1 @" Iwww.wgum.net免费提供最新专业外挂教学资料,与外挂源程序免费下载,外挂制作问题与交流。国内首家免费的专业外挂教学网站" t3 D# [$ m( v3 P; r 这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的! 8 {; W4 b, I: R; |! E) }4 _免费提供最新专业外挂教学资料,与外挂源程序免费下载,外挂制作问题与交流。国内首家免费的专业外挂教学网站这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!www.wgum.net5 n# o8 v3 R n ' p$ R. l: K$ [" d' g+ Iwww.wgum.net2截获消息 / d, m" N" i# P2 `www.wgum.net 有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码|) }2 g1 H- s* `7 Q6 z 我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的. n- H2 d9 J6 U# ]. Z5 d游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码|至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次, 呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的, 呵呵!Game Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功; a: i' F- |/ f( \- ~( W% W* x7 Q4 H 9 O) K- z* m9 c0 h: K0 tGame Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功3拦截socket包免费提供最新专业外挂教学资料,与外挂源程序免费下载,外挂制作问题与交流。国内首家免费的专业外挂教学网站$ i* V y+ C. g$ G. g 这个技术难度要比原来的高很多哦,要有思想准备. % C( L( \1 B# W2 R首先我们要替换winSock.dll 或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了外挂飯館$ c) y# }' Y- }- Z; v3 \: F6 g 首先:我们可以替换动态库到系统路径免费提供最新专业外挂教学资料,与外挂源程序免费下载,外挂制作问题与交流。国内首家免费的专业外挂教学网站% P7 i: y/ P6 j 其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary外挂飯館8 U% E9 y5 ~. x! k, X 然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址 ) c6 {1 m$ C# MGame Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!* i9 ~1 G% [, `: G 兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!Game Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功) T# m v& V& E9 E. J$ G 分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写外挂的人都是亡命之徒啊,被人娱乐了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)( p) U& u7 W. y0 s 好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!外挂飯館& T7 `. B! J6 l( t L4 u http://www.vchelp.net/vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip ! y8 ?2 T+ `$ ~: ]8 d5 I! iwww.wgum.net免费提供最新专业外挂教学资料,与外挂源程序免费下载,外挂制作问题与交流。国内首家免费的专业外挂教学网站7 `# \+ d* A) d K4 } 4截获api $ C8 A6 Z" s4 I5 n1 [上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接. . v" [0 B. p# ?% t& P, H3 q现在拦截 api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000 等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用 window系统奥秘那个最后一章来学习.* ~( p) W+ {* [7 H0 X* u 好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵! 3 _- L0 L1 y, ^( d2 J% X, K- Q2 Zwww.wgum.net : t/ ]2 k) z" ZGame Hacks Restaurant-中国最大的专业免費外挂制作教学,外挂研究,技术交流网站---今天零起点的努力等于明天的成功记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写外挂了,呵呵,最多写个自动走路的外挂,哈哈!游戏外挂技术|游戏外挂学习|游戏外挂研究|脚本研究|游戏外挂源码|% [2 Q) V# n, N- r 数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵! 2 t) H% r& O1 b, n0 o& i外挂飯館其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.www.wgum.net8 c4 V5 [# x$ j1 @. V7 X4 J5 ] 好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损我们的形象,我们是为了让游戏做的更好而开发的,也不愿意打乱游戏的平衡,哎,好像现在不是这样了!不说了随其自然吧! |
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